
Exorcisme
Installation interactive et générative, 2006
Emmanuelle Grangier
Développement informatique : Fabrice Métais
Modélisation et animation 3D : Bryan Zighmi
Création sonore : Zol (Bourbaki)
Exorcisme est une installation interactive et générative dont les images sont réalisées en 3D, l’animation et le son étant générés en temps réel. Quand on pénètre dans la pièce, on voit à l’écran, un personnage masculin d’une trentaine d’année en costume qui ressemble vaguement à un personnage de jeu vidéo. Il est dans une cuisine et vaque à différentes activités qui nous sont familières.
Si l’on reste au moins une minute dans une zone proche de l’écran, un message apparaît : cet homme est malade, voulez-vous le guérir ? Ce message semble nous être adressé, mais rien ne nous dit comment y répondre. Si nous restons encore à proximité de l’écran pendant un certain temps, le rythme s’accélère, des robots ménagers semblent brusquement tomber en panne et le personnage commence à s’activer dans tous les sens pour tenter d’éteindre les voyants lumineux qui s’allument un peu partout.
Puis, le même message réapparaît à l’écran : cet homme est malade, voulez-vous le guérir ? Et de la même manière, si l’on reste présent un certain temps dans cette zone proche de l’écran, le comportement du personnage semble devenir erratique. Il peut s’arrêter, apparemment sans raison, il peut tourner en rond, parfois il semble hésiter. Tout peut se mettre alors à dysfonctionner, lui et son environnement, généralement jusqu’à ce que le programme plante. Et c’est à ce moment-là qu’une distance semble se rétablir, que l’on recommence à percevoir l’écran, ce qu’il s’y passe. C’est quand tout se désynchronise et que le personnage semble s’être détaché de ces tâches fonctionnelles, que le temps réel, celui de la disponibilité réapparaît.
Exorcisme is an interactive and generative installation with 3D pictures, the animation and the sound are generated in real time. When we enter the space, we see on the screen a man who’s about thirteen years old, wearing a suit and lookes like a video game character. He’s in the kitchen and attend to a lot of different affairs we are familiar with.
If we stay at least one minute in a area close to the screen, a message appears : this man is sick, do you want to cure him ? This message seems to be for us, but nothing explains how to answer it. If we stay again close to the screen for a while, the rhythm speeds up, kitchen aids seem to suddenly break down and the character begins to run in all directions to try to switch off the alarm buttons which switch on all over the place.
Then, the same message appears again : this man is sick, do you want to cure him ? In the same way, if we stay a while in the area close to the screen, the man’s behavior seems to begin erratic. He may stop without any obvious reason, walk round and round, sometimes he seems to hesitate. Everything may dysfunction, his environnement and himself, until the programme bugs. At this moment, a distance seems to be restored and we begin again to perceive the screen, what occurs on it. It’s when everything is unsynchronized and the character seems to loose himself from his functionnal activities, the real time, the free time appears again.
